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HLS プレイリスト、バリアント、メディア セグメントがどのように組み合わされるか、ストリームを保存するときに何を確認する必要があるかを学びます。
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M3U8 は、HTTP ライブ ストリーミング (HLS) で一般的に使用されるプレイリスト形式です。プレーヤーのメディア リソースについて説明します。通常、それ自体は完全なビデオ ファイルではありません。
HLS プレイリストは、メディア セグメントをリストしたり、別のプレイリストをポイントしたりできます。マルチバリアント プレイリストでは、異なる解像度やビットレートなど、複数のレンディションを記述することができます。再生条件の変化に応じてプレーヤーがそれらの中から選択します。
プレイリストは、代替オーディオ、字幕、または個別のビデオ レンディションを提供できます。これが、検出されたストリームに複数の選択肢が表示される理由と、1 つのリソースだけを保存すると何も表示されない、または不完全な結果が生成される理由です。選択した音声言語と一致するビデオ品質を確認してください。
プレイリストは多くの短いセグメントを参照したり、一時的な認証を必要としたり、元のセッションのヘッダーや Cookie に依存したりする場合があります。互換性のあるツールは、許可されたリソースにアクセスする必要があり、セグメントを MP4 などのコンテナに結合する必要がある場合があります。この変換はすべてのストリームで保証されるわけではありません。
まず再生を開始し、検出された品質とオーディオ トラックを確認します。ダウンロードの実行中はソース ページを利用可能な状態にしておき、完成したファイルを最初から最後までテストします。 DRM で保護されたコンテンツはこのワークフローの外にあります。保存する権限があるストリームのみをダウンロードしてください。
自分が所有するコンテンツ、または保存する許可を持っているコンテンツのみをダウンロードしてください。サポートは Web サイトとメディア形式によって異なります。 DRM で保護されたコンテンツはサポートされていません。